高风险合作撤离恐怖游戏《异度惊魂》由Weforge Studio研发。9月27日在Steam平台发售。

《异度惊魂》
是一款
高风险合作撤离恐怖游戏
,在这里
潜行就是生存
,而每一次裂隙都绝不相同。
地图在变化,目标在改变,异度者在学习。
在裂隙彻底崩溃之前,搜集稀有资源并努力稳定它,同时压制内心的恐惧。
生存从未被保证。
你可以选择与队友一起逃脱,也可以抛弃他们独自求生。
信任脆弱,背叛容易。
唯一不变的真相是…
这就是《异度惊魂》。
在这里,你无法用枪火摆脱噩梦。
《异度惊魂》
讲究的是潜行、智慧与冷静。你们必须紧密合作才能生存,或是背叛队友以独吞战利品。
请记住:异度惊魂捕猎的,正是那些偏离队伍的人。
幸运的是,你会遇到 Banjo,这位古怪的幸存者痴迷于裂隙探索。他将用知识和装备指引你前进,是你的生命线,提供关键器材和升级,让你拥有一线生机。
合理使用你的资源。
异度惊魂会在你游玩时学习。
依赖相同的手段,它就会适应。
每一次遭遇都迫使你即兴应变。干扰、眩晕,甚至牺牲,或许是唯一的出路。
每一次行动都是一场赌博。想要保住搜刮到的资源,
你必须活着抵达撤离点。若是死亡,你将失去一切。
裂隙不会原谅错误,你的队友也不会。贪婪、犹豫或背叛,都可能和异度者一样致命。
在躲避异度者的同时,你会在破碎的时空中搜集强大的
时空碎片
与奇异物品。每一件战利品都至关重要。合适的装备可以揭示隐藏的真相,干扰异度者,或助你坚持到最后的逃脱。
没有两次行动是相同的。
每一个裂隙都会重新组合
随机的地图布局、不断变化的目标以及不可预测的异度者行为
。无论进入多少次,你都不会真正感到安全。
《异度惊魂》
由悉尼的独立团队 Weforge Studio 打造,我们专注于恐怖与多人游戏体验。我们的目标是在 Steam 上呈现最具沉浸感的多人恐怖体验。抢先体验是第一步,销售收入将持续投入开发。我们计划在未来加入新地图、新的异度者、新的谜题和章节,并根据玩家反馈不断完善。
《异度惊魂》
的设计灵感来自多年的游戏积累。自适应 AI 传承了《异形:隔离》的紧张氛围;撤离玩法的风险与收益循环借鉴了《猎杀:对决》和《逃离塔科夫》的强度;而信任、背叛与混乱合作的社交体验,则受到《DayZ》《恐惧症》和《饥荒》的启发。
归根结底,
《异度惊魂》
讲述的是人与人的故事。游戏内语音聊天将创造出难以预料的联盟、对立与背叛。正如我们的联合创始人 Jay 和 Jake,当年在《DayZ》的语音频道中相识,我们希望玩家间的联结同样真实。











