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点击互动新作《Civilization Directive》1月13日正式登陆Steam商店

时间:2026-01-14 来源:网络 作者:U78G

点击互动游戏《Civilization Directive》1月13日在Steam平台进行发售,该游戏是由Hawting研发。

Civilization Directive游戏logo
Civilization Directive
游戏类型 模拟‎游戏
发售日期 2026年1月13日
开发商 Hawting
发行商 Hawting
日常售价 ¥11.00
Steam商店 点击进入
游戏介绍

你不是在征服文明,而是在重写他们的思想。你的选择不会只改变数值,而是逐步改写信念、秩序,以及文明的最终命运。

每一种逻辑,都会演化为三种截然不同、彼此对立的阵营策略。

每一种策略,都以不同的方式拯救世界,也摧毁世界。

同一个问题,在不同阵营中,会产生完全不同的答案。

在这个世界里,没有中立的选择,只有被不同文明解释的答案。

意识入侵是比舰队更高效的文明毁灭方式,战争不再需要舰队,思想,才是终极武器。在另一个平行宇宙中,外星文明在多次对蓝星的武力入侵失败后,终于学会了一种更高效的入侵方式——节省星际穿梭所需的庞大能源。

他们放弃了传统的舰队远征,转而采用星际意识投放:无需派遣实体军队,只需将思想与意识形态的“种子”投掷入目标星球,便足以令其社会结构自行崩解、信念系统自我腐蚀、文明走向内耗与毁灭。

相较于消耗数十颗恒星级能量运送一位士兵,思想的渗透显然更加节能、更加人道,也更加“环保”。

玩家将在游戏中选择三大阵营,参与这场意识入侵下的文明搏杀: ZYRA-NUL:以自由、自然与本能为哲学主轴,引导世界走向温柔的灭绝——不反抗,不强制,而是如同潮汐般缓慢覆盖每一寸精神疆域。

DRAZTHAR:以秩序、忠诚与等级差异为核心信条,将世界导向强权下的毁灭——通过控制与牺牲达成表面稳定,最终陷入轮旋式崩塌的深渊。

Awakeners:作为本土文明的觉醒力量,他们以教育、交流与融合为路径,尝试引领世界实现更高层次的文明跃迁,对抗侵蚀,也对抗遗忘。

同一个问题,不同的文明答案每一种逻辑,都会演化为三种彼此对立的阵营策略。

每一种策略,都以不同的方式拯救世界,也摧毁世界。

例如:血统结构的选择 血统封闭(DRAZTHAR) —— 通过排他性秩序维持稳定

婚配多样性(Awakeners) —— 以融合与教育重塑社会结构

丁克思潮(ZYRA-NUL) —— 以人口退化换取系统解压

独特的世界碎片系统,以及新闻系统:1000以上新闻片段:呈现思想如何渗透制度、制造共识、引发失序;

36枚命运碎片:讲述在思想入侵下,不同个体如何选择抵抗、堕落、背叛或牺牲;

36枚文明碎片:揭示支撑这些命运背后潜藏的哲学结构、制度逻辑与意识形态原理。

这不仅是一场关于外星入侵的游戏实验,更是一段由你引导的文明分歧之旅。这款独立游戏,融合哲学思考、制度模拟与简洁的交互方式,构建一个关于文明演化与选择后果的实验性世界。

游戏截图
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游戏截图
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