新增一款古墓探索游戏,是由Mashed Pixels研发,在Steam平台发售,日期定在3月3日,该游戏叫《被遗弃的古墓》。
踏入被遗弃的古墓古墓从不静止。
房间会悄然改变。物件会挪动。细节看起来…不对劲。
你的任务很简单:仔细观察,找出异常,并选择正确的前进路线。
一旦漏掉关键变化,你就会回到一切开始的地方。
这是关于感知、紧张与无声不安的游戏,确定性从来不是保证。
一个拒绝保持不变的地方在流沙之下,埋着一座早已被历史抹去的古墓。
其中安放着一件古老遗物,被封印,并在岁月中被遗忘。
踏入这里的人都提到迷失感:重复的走廊,以及拒绝保持相同的房间。
古墓阻挡你的不是陷阱或刀刃,而是不确定性。
你会发现自己一次又一次回到同一间内室。
至少,看上去是同一间。
细微变化悄然蔓延:物件移位、消失、变大或扭曲,默默考验你的感知与注意力。
唯有识别这些异常,你才有希望继续前进。
把改变当成不变,路线就会塌陷,把你推回原点。
仔细观察。
不要相信任何东西。
这里有某种东西知道你在。
没有两次通关相同The Forsaken Tomb 拥有无限重玩价值。
每次游玩都会生成随机的房间序列,从多种异常类型与变化中抽取组合。
熟悉的空间不再可靠,经验本身也不够。
以前帮过你的东西,下次可能会误导你。
两种模式。四个难度。选择你要如何挑战自己的感知。
普通模式
在一次单向前进中穿越古墓,识别异常并选择正确路线,抵达最终房间。
逃脱模式
穿过不断变化的古墓抵达古老遗物,然后继续前行:在环境重新排列之时,寻找通往出口的路线。
四档难度从简单到极限,让环境变化更隐蔽,鼓励反复游玩与熟练掌握。
特色可无限重玩的异常观察玩法
随机房间生成,包含多种异常类型
两种游戏模式:普通与逃脱
四档难度,专注于感知挑战
第一人称视角,极简界面
紧张氛围来自观察,而非跳吓
适合短时间游玩或反复练习的精通跑图
找到出口古墓中确实有一条路,但只会向细心之人显露。
每一次正确选择都让你更接近逃离。
每一次错误都会让你的理解更锋利。
观察是你唯一的指引。
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