主页 > 新闻资讯 > 最新新闻 > 《Data Center》确认3月31日全球同步发售

《Data Center》确认3月31日全球同步发售

时间:2026-04-07 来源:网络 作者:U78G

Waseku研发的《Data Center》游戏,3月31日在Steam平台发售,是一款机房自动化的游戏。

Data Center游戏logo
Data Center
游戏类型 模拟‎游戏
发售日期 2026年3月31日
开发商 Waseku
发行商 Waseku
日常售价 ¥36.00
Steam商店 点击进入
游戏介绍

从零开始建立、布线并发展一个充满活力的数据中心。从空荡荡的地板开始,购买机架、服务器和交换机,然后按照您想要的方式物理放置和堆叠硬件。在端口之间运行以太网电缆以手工构建您的网络,并看着数据焕发生机:每个客户的流量都显示为沿着电缆滚动的彩色数据包球,一眼就能看出瓶颈、空闲链路和调整完美的吞吐量。

客户带着应用需求和容量目标到来。您的工作是将足够的服务器连接到每个客户应用,在机架和交换机之间平衡负载,并保持数据流动。随着您成功处理客户数据,您将赚取资金进行扩展,获得经验值(XP)以解锁功能更强大的设备,并建立声誉以吸引更大、更苛刻的客户。硬件也会老化——服务器和交换机有使用寿命并可能损坏——因此要为正常运行时间进行设计:即使路径上的设备损坏也要保持服务可达,更换故障装备,并使用可以使用多个网络连接的服务器建立冗余。

为了完美的布局精心修补,或者为了赶在截止日期前快速行动;无论哪种方式,这都是一个触觉建造游戏,每一根电缆都很重要,每一个改进都清晰可见。没有复杂的命令行——只有令人满意的端口点击声、堆叠服务器的嗡嗡声,以及证明您的设计即使在故障下也能工作的充满活力的每一条数据包河流。

主要特点

亲手构建数据中心:购买机架、服务器和交换机;堆叠硬件并手工布线以太网。

可视化网络:将数据包视为每个客户的彩色球,使流量、拥塞和容量立即可读。

客户驱动的目标:将足够的服务器连接到每个应用以满足要求并保持合同运行。

奖励良好设计的进度:处理数据以赚取金钱,获得XP以解锁新设备,并建立声誉以吸引新客户。

可靠性和维护:设备有使用寿命并可能发生故障——计划更换,管理停机风险,并保持服务在线。

重要的冗余:为服务器提供冗余连接并创建备用路径,以便在交换机或链路损坏时流量仍可到达。

演变您的布局:升级硬件,重新布线以消除瓶颈,并将您的场地从简陋的开端扩展到繁忙的运营。

即时反馈:每一次放置、故障、连接和升级都会改变数据包的移动方式——通过观察网络的呼吸进行优化。

按您的方式构建,按您的方式接线,从单个机架成长为吸引最大客户的声誉——所有这一切都由一个您可以亲眼看到工作的网络驱动,并在途中经受住小故障和硬件寿命终止的考验。

游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图