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《格胡》于4月12日在Steam平台正式上线

时间:2026-04-19 来源:网络 作者:U78G

《格胡》——SnowTide.Studio带来的九宫格构筑的幸存者Like游戏新作,4月12日正式发售。

格胡游戏logo
格胡
游戏类型 独立‎游戏
发售日期 2026年4月12日
开发商 SnowTide.Studio
发行商 SnowTide.Studio
日常售价 ¥9.90
Steam商店 点击进入
游戏介绍

8个角色,8种截然不同的构筑思路ROBO:需要极端重视前五次升级获取被动属性,与之对应的,也要付出延迟获取主动技能的代价。

LUNA:连续点击同种类型的格子可以获得属性加成,但与之对应的,同种类型的格子永远无法凑出三连,解锁主动技能。

RUFF:均衡意味着可以更多的解锁主动技能,但是RUFF可以对极端加点进行数值补偿。

BRUIN:平滑的角色,正常节奏解锁主动技能就能获得小奖励。

CLAWDIA:不会有人在两次连续的选择中选择同一个格子,除了CLAWDIA。

FENNEL:考虑整体拓扑美感、通过中心对称获得巨大加成。

LAPIN:特定拓扑下,无属性格子仍然可以获得属性加成。

BAMBOO:以及我们最喜欢的简单粗暴的熊猫。

金角银边草肚皮在幸存者like的基础上,融合了九宫格设计的独立游戏。作者寄希望于加入具有数学美感的构筑。

玩家需要在每次升级时跳出的九宫格面板的随机三个格子中,选择一个作为加点。完成横、竖、斜三连,才能解锁主动技能。

容易发现,如果有机会选择正中间(5号位)的格子,那么凑出横、竖、斜三连的概率是最大的。角格子(1、3、7、9)次之,边格子最小(2、4、6、8)。

作者为了平衡这种由拓扑本身带来的资源冲突,给予不同的格子不同的被动特性。简单的说,想要更大的概率快速凑出技能,选择中间的5号位格子,很可能要承担一些数值损失。如果愿意选择边格子(2、4、6、8),短期内只有更低概率凑出3连,那么可以获得一些数值弥补。

不贪怎么赢?除了想办法尽快凑出3连之外,还应该知道的是,前5次升级,边格子(2、4、6、8)给予的数值奖励远大于中期和后期的升级奖励。想要在高进阶生存5分钟,那就冒险贪边格子(2、4、6、8)吧。即使为此付出的代价是凑不到三连,马上就要暴毙!

5分钟一局的超快节奏,让选择决定生存吧!

游戏截图
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游戏截图
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