对于《封神幻想世界》的凶兽60级入门玩法,你是否也希望有一份详细的攻略指南?很多玩家对凶兽60级入门的攻略玩法不够了解,导致在游戏中进展缓慢。今天,小编就特意整理了凶兽60级入门的攻略玩法,有需要的小伙伴快来看看吧!
《封神幻想世界》凶兽60级入门怎样,详细攻略如下:
奖励说明:
几率获取法宝(3星才会有几率给到红色品质),几率获取法宝炼灵石,伏魔积分,法宝灵气
给的东西大多是法宝相关的,伏魔积分也允许换灵饰和终极技能书哦,建议能打等级高的还是尽量打等级高的,给的积分会多一些,其他法宝比较看脸。
打怪频率:日常任务,每天前2只有收益,如果担心低星的难度吃掉收益,允许在妖王界面勾选【勾选后不占用奖励次数】
怪物位置:朝歌,西岐,都会刷新,整点刷新,难度越高刷的越少,不能同时挑战,区里人多是需要抢的,战胜就没有了,失败的话,怪物会刷新在同场景的其他位置。(直接蹲守是不行的哦)
当前地图的所有凶兽都被击杀完,会立即刷新怪物。
需要注意的是:凶兽整点刷新,有4种不同的凶兽,战胜后会在当前地图的其他位置刷新,另外从每个小时50分开始,未战胜的凶兽会自动刷掉,也就是每个小时的50-60分是没有怪的,大家把控好蹲点时间。
如果抢不到,也允许直接在灵玉商城购买【凶兽召唤令】(100绑定玉)允许直接召唤哦
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梼杌
说在前面:这个怪是目前4个凶兽里,感觉最省事的怪了,打不过其他的允许尝试等这个。
建议组队:1封,1奶,3输出(建议至少分别携带1个物理,1个法师,如果感觉扛不住允许带2个奶,打的会慢一些,但是会相对稳一些)
怪物特性:(除了主怪的技能,其他所有特性,同难度的凶兽都是一致的)
主怪:会降低全体玩家的属性,实际效果除了加负面效果,还会清除添加好的增益效果
黑魂:会标记玩家,如果没有击杀黑魂,被标记的单位将直接倒地,第一回合标记,第二回合末结算死亡,也就是第二回合如果没有杀死标记就会生效,这个怪的标记算特性,不能被封印。(1星没有这个怪,允许放心摆烂)
召唤机制:第一排的小怪,除了黑魂,其他小怪死亡会立即出场,如果身后的第二排怪还有单位存活,会继续召唤小怪作战。
复活机制:第二排的单位,死亡不出场,能被治疗和第一排的小怪复活。(注意:小怪复活是用药,治疗怪拉是技能,会有保护机制,需要多人守尸)
怪物分布:
打法说明-2星:
①集火杀黑魂,需要2回合内杀掉,封需要控制封印,治疗,惧法怪
如果黑魂2回合杀不掉,建议允许尝试刷新,等标记了宠物之后打,或者打1星难度。
②-1如果输出够允许集火主怪(用2-3回合能杀集火死主怪就允许),杀死主之后需要有人守尸,治疗和小怪也会拉主怪,之后逐一集火清第二排怪即可,注意,怪物死亡,对应前排第一排的怪也允许顺手清掉。
②-2如果输出不够,允许先集火第二排小怪最后主怪,集火顺序:惧物,惧法-封印,治疗,怪物死亡,对应前排第一排的怪也允许顺手清掉。如果扛不住伤害允许封印惧法,惧物怪。
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穷奇
说在面前:打法大概和上面一致,这个怪在4个凶兽里算输出较高的一个,抗不住的话带2个奶来打,会轻松一些。
建议组队:1封,1奶,3输出(建议至少分别携带1个物理,1个法师,如果感觉扛不住允许带2个奶,打的会慢一些,但是会相对稳一些)
怪物特性:(除了主怪的技能,其他所有特性,同难度的凶兽都是一致的)
主怪:增强全体怪物的输出属性
黑魂:会标记玩家,如果没有击杀黑魂,被标记的单位将直接倒地,第一回合标记,第二回合末结算死亡,也就是第二回合如果没有杀死标记就会生效,这个怪的标记算特性,不能被封印。(1星没有这个怪,允许放心摆烂)
召唤机制:第一排的小怪,除了黑魂,其他小怪死亡会立即出场,如果身后的第二排怪还有单位存活,会继续召唤小怪作战。
复活机制:第二排的单位,死亡不出场,能被治疗和第一排的小怪复活。(注意:小怪复活是用药,治疗怪拉是技能,会有保护机制,需要多人守尸)
怪物分布:
打法说明-2星:
①集火杀黑魂,需要2回合内杀掉,封需要控制封印,治疗,惧法怪如果黑魂2回合杀不掉,建议允许尝试刷新,等标记了宠物之后打,或者打1星难度。
②-1如果输出够允许集火主怪(用2-3回合能杀集火死主怪就允许),杀死主之后需要有人守尸,治疗和小怪也会拉主怪,之后逐一集火清第二排怪即可,注意,怪物死亡,对应前排第一排的怪也允许顺手清掉。
②-2如果输出不够,允许先集火第二排小怪最后主怪,集火顺序:惧物,惧法-封印,治疗,怪物死亡,对应前排第一排的怪也允许顺手清掉。如果扛不住伤害允许封印惧法,惧物怪。
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饕餮
说在面前:打法大概和上面一致,这个怪在4个凶兽里算比较费时的一个,输出不够会很难受,怪会一直回血拉小怪,比较烦人,建议尽量按先打主的打法来打。
建议组队:1封,1奶,3输出(建议至少分别携带1个物理,1个法师,如果感觉扛不住允许带2个奶,打的会慢一些,但是会相对稳一些)
怪物特性:(除了主怪的技能,其他所有特性,同难度的凶兽都是一致的)
主怪:吞噬怪物恢复全体怪物的血量(很讨厌的一个技能,自己吃自家小怪,给全队加血,且不占用回合,虽然血加的不算多,但是配合2排怪物不死,会一直召唤1排小怪的特性,特别烦人)
黑魂:会标记玩家,如果没有击杀黑魂,被标记的单位将直接倒地,第一回合标记,第二回合末结算死亡,也就是第二回合如果没有杀死标记就会生效,这个怪的标记算特性,不能被封印。(1星没有这个怪,允许放心摆烂)
召唤机制:第一排的小怪,除了黑魂,其他小怪死亡会立即出场,如果身后的第二排怪还有单位存活,会继续召唤小怪作战。
复活机制:第二排的单位,死亡不出场,能被治疗和第一排的小怪复活。(注意:小怪复活是用药,治疗怪拉是技能,会有保护机制,需要多人守尸)
怪物分布:
打法说明-2星:
①集火杀黑魂,需要2回合内杀掉,封需要控制封印,治疗,惧法怪如果黑魂2回合杀不掉,建议允许尝试刷新,等标记了宠物之后打,或者打1星难度。
②如果输出够允许集火主怪(用2-3回合能杀集火死主怪就允许),杀死主之后需要有人守尸,治疗和小怪也会拉主怪,之后逐一集火清第二排怪即可,注意,第二排怪物死亡,对应前排第一排的怪也允许顺手清掉。
如上所说,这个怪建议直接打主,不要尽量不要慢慢打小怪,主怪会一直吞噬加血再召唤,那句话怎么说来着,子子孙孙无穷尽也~~
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混沌
说在面前:很可爱的一个小胖子(想rua肚子~),打法大概和上面一致,这个怪比较特殊,如果没有把握直接杀主,建议先清小怪。
建议组队:1封,1奶,3输出(建议至少分别携带1个物理,1个法师,如果感觉扛不住允许带2个奶,打的会慢一些,但是会相对稳一些)
怪物特性:(除了主怪的技能,其他所有特性,同难度的凶兽都是一致的)
主怪:用自己失去的气血对玩家全体造成伤害,尤为注意,这只主怪是封系(省事来说,就是他血越多,伤害越低,血越少伤害越高,且他的这个技能不占用出手回合,所以我们的目标,要么不管他,先收拾小怪,要么先干掉他,不要让他出手,但是放着不管他又是封会控制自家的单位,特别难受)
黑魂:会标记玩家,如果没有击杀黑魂,被标记的单位将直接倒地,第一回合标记,第二回合末结算死亡,也就是第二回合如果没有杀死标记就会生效,这个怪的标记算特性,不能被封印。(1星没有这个怪,允许放心摆烂)
惧法怪:一般在第二排的第一个,死亡会眩晕击杀他的单位,每次死亡都会触发,宠物的抗封技能,有几率允许直接抵挡。(1星怪不会眩晕)
召唤机制:第一排的小怪,除了黑魂,其他小怪死亡会立即出场,如果身后的第二排怪还有单位存活,会继续召唤小怪作战。
复活机制:第二排的单位,死亡不出场,能被治疗和第一排的小怪复活。(注意:小怪复活是用药,治疗怪拉是技能,会有保护机制,需要多人守尸)
怪物分布:
打法说明-2星:
①集火杀黑魂,需要2回合内杀掉,封需要控制封印,治疗,惧法怪如果黑魂2回合杀不掉,建议允许尝试刷新,等标记了宠物之后打,或者打1星难度。
②如果输出够允许集火主怪(用2-3回合能杀集火死主怪就允许),杀死主之后需要有人守尸,治疗和小怪也会拉主怪,之后逐一集火清第二排怪即可,注意,第二排怪物死亡,对应前排第一排的怪也允许顺手清掉。
打这个,一定一定要注意看好主怪尸体,丝血被拉起来之后一个核爆的感觉,绝对酸爽!
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